검색결과

[ 221건 ]
고양시정연구원, 고양시 개발사업에 3D 디지털 트윈 활용방안 제안
고양시정연구원, 고양시 개발사업에 3D 디지털 트윈 활용방안 제안
[공정언론뉴스]고양시정연구원(원장 정원호)은 2021년 발표된 ‘3D 디지털트윈 기반 스마트시티 적용 및 서비스모델 발굴 연구’에서 고양시 대규모사업 및 창릉3기 신도시 개발사업에 디지털트윈 활용을 제안했다. ‘한국판 뉴딜’의 10대 핵심과제 중 하나인 ‘디지털트윈’은 3D 디지털 공간에 시설, 건물 및 도로 등 현실 세계를 가상의 쌍둥이(Twin)로 구현하는 것이다. 이외에도 주거, 복지, 안전, 문화 등 시민의 일상과 관련된 도시행정 및 도시문제 등을 디지털 모형화하여 발생 가능한 문제들을 예측하고 해결하기 위해 활용된다. 많은 국내외 도시들이 중점을 두고 있는 3D 가상화 도시 구축은 도시계획을 위해 물리적 세계를 가상모형화하거나 행정과 서비스 형태를 가상형상화하는 데 활용된다. 즉, 3D 가상모형은 일상에서 교통, 주차, 치안, 보안 부문과 도시 기반시설인 지하시설물의 최적 운영과 관리에 활용되며, 재난과 화재 등 발생 가능한 상황의 재현과 예측에도 활용된다. 예를 들어, 스마트도시 국가시범도시인 부산과 세종은 ‘3D 온라인 플랫폼’ 사업을 추진 중인데, 부산 엘코델타 스마트시티의 증강·가상도시 플랫폼(Cityhub)은 도시기반시설 구축을 위한 도시계획에 중점을 두고 있다. 세종의 디지털트윈은 도시행정의 가상모형화로 합리적 정책발굴, 행정체계 구축 및 문제해결방안 도출을 지원한다. 이와 더불어 디지털트윈이 적용된 각 지자체 사업은 서울시의 ‘버츄얼 서울(Virtual Seoul)’, 대구시의 ‘대구 3D지도’, 전주시의 ‘디지털허브’ 및 인천시의 ‘스마트 인천’ 등이다. 고양시는 스마트도시사업으로 2016년 유비쿼터스도시 종합계획에 참여하여 U-City IoT 실증사업을 추진하였으며, 2020년 도시재생 뉴딜사업인 드론생태계 구축사업에서 등하굣길 및 밤길 지킴이, 골목길 방범 순찰 등 안전서비스 제공을 위한 실증사업을 추진하였다. 고양시는 최근 고양일산테크노밸리사업, CJ 라이브 시티, 제3 킨텍스 건립, 경기고양방송영상밸리 사업에 착수하였으며, 창릉3기 신도시 개발도 계획하고 있다. 한국토지주택공사(LH)는 2021년 3기 신도시에 디지털트윈을 활용하여 개발 이후의 모습을 3D 모델로 구현하여 시민이 간접 체험할 수 있는 서비스 실시계획을 밝혔다. 현재 남양주왕숙2 및 하남교산 신도시 등에서 3D 가상도시 체험 서비스가 제공되고 있는데, 창릉3기 신도시를 포함한 고양시의 대규모 개발사업에서도 디지털트윈을 활용할 수 있는 방안의 모색과 신규과제의 발굴이 기대된다. 고양시 대규모 개발사업의 도시계획 단계에서 바람길, 일조권, 조망권, 교통상황 등을 디지털트윈으로 구현하여 발생 가능한 문제를 예측하고 해결방안을 모색하는 데 활용될 수 있고, 일자리, 주거, 문화, 교육, 쇼핑, 재난, 안전 등의 도시행정 부문에서 문제해결과 공공서비스 발굴에 활용될 수 있다. 가트너리서치에 의하면, 디지털트윈의 완성도는 3D 시각화, 실시간 관제, 시스템 예측 및 최적화로 결정된다. 고양시가 디지털트윈을 활용한다면, 3D 가상도시화로 최적화된 도시계획과 실시간 관제를 통한 에너지, 물 등 자원의 효율적 활용이 기대된다. 최적화된 도시정책들은 상호융합화로 다양한 정책적 의사결정을 지원할 것으로 기대된다. 디지털트윈은 궁극적으로 도시의 운영 효율을 높이고 행정서비스에 대한 시민의 만족도를 향상시켜 스마트도시로서 고양시의 미래 방향 설정에 주요한 역할을 할 것으로 보인다. 이현정 고양시정연구원 선임연구위원은 “고양시 3D 디지털트윈 구축을 위해서는 스마트도시 조례와 기본계획의 점검으로 근거를 마련하는 것이 중요하다. 또한 고양시에 디지털트윈을 적용하기 위한 대상을 구체화하고 구현하는 것이 중요하다”고 강조했다. 아울러 3D 및 공간정보 데이터수집과 디지털트윈 플랫폼 구축방안도 제안했다.
의정부시청소년수련관, 미래 문화를 준비하는 청소년 디지털 크리에이터 프로그램 운영
의정부시청소년수련관, 미래 문화를 준비하는 청소년 디지털 크리에이터 프로그램 운영
[공정언론뉴스] 의정부시청소년재단 청소년수련관(관장 조경서)에서는 지난 15일부터 18일까지 4일 동안 가상현실을 주제로 한 청소년 디지털 크리에이터 프로그램이 운영되었다. 이번에 진행된 활동은 청소년수련활동인증 프로그램으로써 청소년의 건강한 성장을 지원하기 위해 국가가 안전하고 유익한 청소년 활동을 제공하는 국가 정책의 일환이다. 이번 프로그램은 청소년들에게 4차 산업 및 관련 기술들의 대한 기초 지식을 전달하고 미래 문화를 알아볼 수 있는 다양한 활동이 구성되었다. 첫째 날에는 D.I.Y 구글 카드보드를 통해 청소년들이 직접 HMD(Head Mounted Display)을 제작하여 가상현실(VR)의 원리와 공간을 체험할 수 있는 시간이 마련되었다. 둘째 날부터 넷째 날까지는 청소년들이 메타버스(Metaverse) 공간을 직접 제작하고 공유할 수 있는 활동이 진행되었다. 공간 제작에 필요한 코스페이시스(Cospacese) 프로그램을 통해 오브젝트(Object)를 배치하고 배치된 오브젝트(Object)에 코딩으로 명령어를 입력하여 자신의 의도에 맞게 움직여 보는 등 가상현실 공간 구축에 필요한 다양한 활동들이 진행되었으며, 자신만의 스마트 미래 도시를 제작하여 또래 청소년들과 공유하였다. 프로그램에 참여한 한 청소년은‘이번 활동을 통해 코로나19로 주목받고 있는 메타버스(Metaverse)를 이해할 수 있었으며 직접 공간을 제작하는 기회를 가질 수 있어 유익했다.’라고 답했다. 의정부시청소년수련관 조경서 관장은‘이번 활동을 통해 청소년들이 일상생활 전반에 스며든 4차 산업의 기술들을 쉽게 이해하며 변화하는 미래 문화에 대비하고 적응하는 계기가 되었으면 한다.’고 전했다.
구리시, 독거어르신 안부확인 디지털 계량기 추가 설치 추진
구리시, 독거어르신 안부확인 디지털 계량기 추가 설치 추진
[공정언론뉴스] 구리시는 2021년부터 시행해온 ‘독거어르신 안부확인 디지털계량기’의 추가 설치를 추진한다고 밝혔다. 시는 각 동으로부터 203세대의 독거어르신을 추천받고, 이들 중 공용 계량기가 아닌 단독 계량기 중에서 시에서 사용량을 검침·부과하는 계량기를 사용하는 34세대를 대상자로 선정하여 2월 중에 디지털 계량기를 설치 완료할 계획이다. 이와 더불어, 대상자 전출 등 변동사항 정리, 추가 설치 대상자를 조사하여 설치함으로서 독거어르신 고독사를 방지하는 사회안전망을 적극 보완해 나갈 예정이다. 시는 2021년 4월부터 시작한 관내 151가구의 독거어르신 세대에 디지털 계량기 설치를 6월에 완료하고, 6월부터 24시간 주기로 매일 아침 독거어르신 안부 확인 모니터링을 실시한다. 모니터링은 매일 아침 수집된 매 시간별 물 사용량 자료를 체크하고 24시간 연속으로 물 사용이 없는 경우 담당공무원이 독거어르신께 전화를 걸어 이상 유무를 확인하는 방식으로 진행된다. 또한, 평소와 다르게 매시간 지속적으로 물을 사용할 시 누수로 감지하고 독거어르신께 물 사용 여부를 확인한 후 이상이 있는 것으로 판단되면 담당검침원이 현장 확인하여 누수 여부도 확인한다. 지난해 6월부터 76건의 이상 여부를 감지하고 독거어르신과 통화를 실시했으며, 다행히 모니터링 기간 중에 사망사고는 없었다. 구리시의 ‘독거어르신 안부 확인 디지털계량기 설치 사업’은 2021년도 행안부 주관 '지자체 혁신평가 추진실적 점검회의'에서 '공공서비스 사각지대 해소 성과사례'로 발표되기도 했다. 안승남 시장은 “디지털계량기 사업의 특성상 공용 계량기를 사용하는 어르신은 안부 여부를 확인할 수 없어 모든 독거어르신을 대상으로 사업을 추진할 수 없는 것은 안타깝지만, 가능한 많은 독거 어르신을 대상으로 지속적으로 사업을 추진해 독거어르신의 고독사를 방지하는 사회안전망을 촘촘하게 구축할 계획이다.”라고 전했다.
의정부시, 정보보호 관리수준 UP! 디지털 행정 신뢰 UP!
의정부시, 정보보호 관리수준 UP! 디지털 행정 신뢰 UP!
[공정언론뉴스]의정부시는 개인정보보호위원회 주관 2021년 개인정보 관리수준 진단에서 2년 연속 최고 등급을 획득했다. 공공기관 개인정보 관리수준 진단평가는 개인정보의 안전한 처리와 관리수준을 향상시키기 위해 중앙부처와 광역·기초자치단체 및 공공기관 등 전국 795개 기관을 대상으로 공공기관의 개인정보 관리체계 및 침해 예방·대응 활동 등 3개 분야(개인정보보호 관리체계·보호대책·침해대책) 13개 지표 21개 항목을 매년 진단해 등급을 부여한다. 의정부시는 시민들의 소중한 개인정보와 정보통신 시설을 보호하고 효율적‧체계적인 정보보안 업무를 수행하기 위해 개인정보보호 전문관, 정보보안 전문관을 포함한 정보보호 전담조직을 운영하고 있다. 최근에 공공기관에서 발생한 개인정보 무단 이용 및 유출 사례와 같은 사고가 발생하지 않도록 매월 사이버보안 진단의 날 운영으로 직원들 전산장비에 대해 보안점검을 이행하고 전 직원과 유관기관 직원 대상으로 상·하반기 정보보안 및 개인정보보호 교육 실시와 사이버침해 모의 훈련을 통해 악성코드 감염예방, 해킹 메일 신고체계 재정립, 보안의식 강화 등 정보보호 인식제고를 위해 노력하고 있다. 보안에 대한 직원들의 인식개선과 함께 불법접근, 해킹, 유해트래픽 등 다양한 사이버 침해 공격에 대해 철저한 정보보안 환경 조성을 위해 랜섬웨어 및 DDoS 대응 솔루션, 정보시스템 취약점 분석도구, DB접근통제시스템, 유해사이트 차단시스템, 방화벽 등 각 종 보안장비들과 이런 보안시스템들에서 탐지한 다양한 수집정보를 분석해 이상 징후 감지 시 실시간으로 알려주는 통합보안관제 시스템을 2020년 하반기에 도입·운영하고 있다. 또한, 기관 정보통신망 침투 및 DDoS 공격 훈련을 통하여 운영 중인 보안장비의 성능 검증과 보안취약점 확인·조치하는 등 사이버 해킹공격에 대비하고 사이버침해에 대한 보안로그 정보수집 및 분석, 사고 대응·보고, 사고정보 축적·가공, 보안 위험관리 정책과 대응계획 수립 등의 업무를 수행하기 위해 2021년에 사이버보안관제실을 구축해 경기도 사이버침해 대응센터 등 상위기관과의 협업으로보다 강화된 정보보호 관리체계를 완성해 가고 있다. 의정부시는 이와 같이 정보보호 관리체계의 완성도를 높이기 위해 노력한 결과 개인정보의 안전한 관리를 위해 개인정보보호위원회 주관으로 매년 실시하는 공공기관 개인정보관리 수준 진단평가에서 2년 연속 최고 등급을 받았다. 김종명 정보통신과장은 “재택근무의 확산으로 업무환경이 내부에서 외부로 확대됨에 따라 정보보호의 중요성이 높아졌음을 인식하고, 보안이 특정 부서의 업무만이 아닌 직원 모두가 사이버보안의 1차 방어선임을 인지하도록 해 시민들에게 신뢰받는 행정서비스를 지원하고 정보자산의 안전성을 높일 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 밝혔다.
과학기술정보통신부, "방역패스, 어렵지 않아요. 언제든 꺼내보세요, 내 손 안에 디지털배움터"
과학기술정보통신부, "방역패스, 어렵지 않아요. 언제든 꺼내보세요, 내 손 안에 디지털배움터"
[공정언론뉴스]과학기술정보통신부는 디지털 서비스에 익숙하지 않은 고령층이 방역패스 활용이나, 비대면 설 보내기에 어려움을 겪지 않고 손쉽게 디지털을 활용할 수 있도록 짧은 동영상과 카드뉴스로 제작하여 1월 19일부터 순차적으로 공개할 계획이다. 방역패스의 손쉬운 설치·활용법을 시작으로 비대면으로 용돈 주기, 영상회의 앱을 활용한 비대면 세배하기, 기차표·버스표 예매하기, 스미싱 예방하기 등 생활 속에서 필요한 다채로운 콘텐츠를 중심으로 제작할 예정이다. ’내 손 안에 디지털배움터‘는 디지털이 일상화된 가운데 디지털 기술과 서비스가 취약계층을 배려하여 설계되고 사회 구성원 모두가 고령층도 적응할 수 있도록 기다려주며, 정부는 누구나 손쉽게 디지털을 활용할 수 있도록 안내하는 것이 중요하다는 고민에서 기획되었다. 방역패스 활용과 비대면 설 보내기 콘텐츠는 디지털배움터 유튜브 채널과 누리소통망(인스타그램, 페이스북, 블로그 등)에 업로드 예정이며, 디지털배움터 누리집에서도 손쉽게 찾아볼 수 있다. 문의사항이 있는 경우 디지털배움터 콜센터를 통해 상시 해결할 수 있으며, 디지털배움터 교육을 수강한 50대 이상 교육생들을 대상으로는 문자로도 안내할 예정이다.
보건복지부 ‘2021 앤어워드’ 디지털광고·캠페인 부문 3개 수상
보건복지부 ‘2021 앤어워드’ 디지털광고·캠페인 부문 3개 수상
[공정언론뉴스]보건복지부는 아동·청년·노인 등 국민 시각에서 보건·복지 정책에 대한 국민 공감을 이끈 3개의 영상이 한 해 최고의 디지털 콘텐츠를 선정하는 ‘2021년 앤어워드’ 디지털 광고 및 캠페인 부문에서 그랑프리와 위너를 수상했다고 밝혔다. ‘2021년 앤어워드’는 한국디지털기업협회가 주관, 올해 15회차를 맞이한 국내 최대 디지털 미디어 시상식으로 올해 수상작들은 1월 12일부터 온라인 홈페이지에 게시된다. 그랑프리에는 '치매국가책임제:엄마의 물음표'가 수상하였고, 위너에는 '동이공감' 보건복지부 유튜브 정기 프로그램과 아동학대예방 '아이의 눈에 비친 당신은 어떤 모습입니까'영상이 수상했다. 그랑프리를 수상한'치매국가책임제:엄마의 물음표'는 치매 환자와 가족의 관점에서 치매 환자의 달라진 일상의 모습을 자연스럽게 보여주는 짧은 드라마이다. 항상 나를 향해 있던 엄마의 물음표를 그리워하는 치매 가족의 어려움에 공감하며 국가도 또 하나의 가족으로서 치매 환자와 가족 곁에서 함께 한다는 메시지를 전달한다. 지난해 4월 영상 공개 시 100만 회 이상 조회되고 ‘좋아요’ , ‘댓글’이 4천 건 이상 기록되며 국민적 관심과 공감을 얻었다. 위너를 수상한'동이공감'영상은 2021년 보건복지부 유튜브 연간 정기 기획물(12편)로서 보건·복지 정책과 연계된 소재를 주제로 2명의 국민이 직접 참여하여 서로의 경험과 생각을 나눠보는 공감형 토크 영상이다. 아동권리, 아빠육아, 엄마육아와 난임, 자립준비청년, 2030 취준생, 장기기증, 장애, 노인 복지, 헌혈, 치매, 입양과 가정위탁 등 총 12편으로 제작된 시리즈 영상은 아동, 청년, 노인 등 국민의 실제 경험담을 바탕으로 한 진정성 있는 이야기들을 전달하며, 정책의 역할과 기대, 과제 등을 자연스럽게 반영하고 있다. 동이공감 영상에 대해 국민들은 ‘첫 편부터 꾸준히 보고 있는데 이번 편은 유독 뭉클하네요. 모든 엄마들 파이팅!’ (국민 댓글 276개) 등의 응원과 공감을 보냈으며, 보건·복지 정책에 대한 국민의 인지도를 높이는데 크게 기여했다. 위너를 수상한 '아이의 눈에 비친 당신은 어떤 모습입니까'영상은 일상생활에서의 아동학대를 예방하고자, 일상생활에서 부모로부터 흔히 발생할 수 있는 학대 현장을 아동의 시선에서 체험하는 2종의 가상현실(Virtual Reality) 영상과 이를 체험한 부모를 인터뷰한 영상으로 구성되었다. 동영상은 ①부모가 무서운 표정과 언어를 사용하며 아동을 질타하고 체벌을 가하겠다는 VR영상, ②부모가 아이들 앞에서 큰소리로 말다툼을 하고 아이를 밀쳐내는 VR영상과 ③실제 아이들을 양육중인 부모들이 직접 VR영상을 체험하고 아동의 시점에서의 느낌을 인터뷰하는 영상으로 구성하여, 부모들의 일상생활에서 쉽게 사용하는 언어와 행동이 아동에게는 두려움과 공포를 유발하는 ‘아동학대’에 해당함을 스스로 느낄수 있도록 제작했다. 수상작은 보건복지부 유튜브 채널에서 확인할 수 있다. 보건복지부 이경진 디지털소통팀장은 “이번 앤어워드 정부·공공·지자체 기관 ‘디지털광고·캠페인’ 부분 3관왕 수상작들은 공통적으로 정책을 당사자의 삶 속에서 경험하고 느낄 수 있는 메시지로 담았다는 점에서 의의가 크다“며, “앞으로도 국민이 공감하고, 대국민 체감도를 높일 수 있는 소통을 해 나가겠다”라고 밝혔다. 보건복지부는 ‘보건복지부 인스타그램’으로 ‘2019년 앤어워드’ 사회관계망서비스(SNS) 부문에서, ‘덕분에 챌린지’와 ‘2m 거리두기로 완성되는 광고’로 ‘2020년 앤어워드’ 사회관계망서비스(SNS) 부문 및 디지털 광고·캠페인 부문에서 수상한 바 있다.
중소벤처기업부, 디지털 대전환 시대에 필요한 인재 본격 양성
중소벤처기업부, 디지털 대전환 시대에 필요한 인재 본격 양성
[공정언론뉴스]중소벤처기업부는 혁신 벤처·창업기업이 선호하는 인공지능 기술 실무인력을 육성하는 ‘이어드림 학교’(스타트업 인공지능(AI) 기술인력 양성사업) 교육생 200명을 1월 18일부터 2월 18일까지 모집한다고 밝혔다. 이어드림 학교는 만 39세 이하의 청년을 인공지능 실무 개발인력으로 양성하는 사업으로, 총 10개월 동안 인공지능 관련 학과에서 배우는 기초이론부터 실제 현장에서 사용하는 데이터 활용 사업(프로젝트)까지 집중 교육한 후, 창업기업에 취업까지 연계하는 과정이다. 지난해 인공지능 창업기업들의 개발자 인력난 해소를 위해 시범사업으로 추진했으며, 모집 당시 4.6:1이라는 높은 경쟁률을 기록했다. 올해 이어드림 학교는 지난해 청년들의 뜨거운 호응에 힘입어 정규 사업으로 전환했으며, 선발규모와 지원연령도 기존 100명 선발과 만 29세 이하 지원에서 200명, 만 39세이하로 확대했다. 이어드림 학교는 지원대상 확대와 함께 엠제트(MZ) 청년층의 다양한 수요에 맞추고자 새로운 교육과정을 도입한다. 지방 거주 교육생과 재택교육 희망 교육생 등을 위해 온라인 과정을 신설한다. 온라인 과정은 오프라인 과정과 동일한 교육 및 실습과정을 제공하며, 교육 참여도 및 관심도 향상을 위해 메타버스 플랫폼을 활용해 교육과정을 진행할 계획이다. 실전문제 해결과정을 도입한다. 실전문제 해결과정은 창업기업의 실제 데이터를 바탕으로 한 과제를 팀 프로젝트로 해결하는 과정으로, 프로젝트 기획부터 모델 설계 및 구축까지 전 과정을 교육생이 직접 수행하며 실무역량 및 협업 능력을 향상시키는 현장밀착형 교육과정이다. 취·창업 과정을 신설한다. 교육생들이 수료 후 취업만이 아닌 다양한 진로에 진출 가능하도록 기존 취업과정(이력서 작성법, 모의면접 등) 외 창업과정(아이템 선정방법, 사업계획서 작성 등)을 신설해 교육생 진로 선택에 도움을 줄 예정이다. 교육 종료 이후에는 인공지능(AI) 기술인력을 필요로 하는 창업기업과 교육생 간 일자리 연결(매칭)을 지원하는 채용연계 시스템(청년인재 이어드림)을 운영한다. 청년인재 이어드림은 중기부가 다양한 사업 및 유관기관, 구인사이트 등을 통해 확보한 창업기업의 구인정보(연봉, 근로조건 등)를 분석해 교육생 구직정보(연봉, 근무지역 등)와 매칭하는 시스템으로 교육생들의 취업에 큰 역할을 할 것으로 기대된다. 이어드림 학교는 학력 및 전공 제한 없이 만 39세 이하 청년층이라면 지원 가능하며, 케이(K)-스타트업 누리집을 통해 2월 18일 오후 4시까지 신청하면 된다. 이어드림 학교(스타트업 AI 기술인력 양성사업)에 대한 자세한 문의사항은 사업공고문을 참조하거나, 중소벤처기업진흥공단으로 문의하면 된다.