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광명시, 경기콘텐츠진흥원과 건전한 게임문화진흥 및  콘텐츠산업 육성에 협력한다
광명시, 경기콘텐츠진흥원과 건전한 게임문화진흥 및 콘텐츠산업 육성에 협력한다
<업무협약을 마치고 박승원 광명시장(우측)과 민세희 경기콘텐츠진흥원장이 포즈를 취했다. (사진=광명시)> 광명시(시장 박승원)는 29일 시청 중회의실에서 지역사회의 건전한 게임문화 진흥과 콘텐츠산업 육성을 위해 경기콘텐츠진흥원과 업무협약을 체결했다. 협약식에는 박승원 광명시장, 민세희 경기콘텐츠진흥원장 및 관계자 등이 참석했다. 시는 2020년 전국에서 처음으로 게임 분야 메이커스페이스인 하안도서관 게임창작소를 열었으며, 이곳에서 가상·증감현실 체험을 비롯한 어린이와 청소년, 성인 대상의 코딩, 메타버스 및 게임제작 교육프로그램을 운영하고 있다. 시는 이러한 게임창작소 운영 경험을 바탕으로 게임콘텐츠를 중심으로 사업을 추진하고 있는 경기콘텐츠진흥원의 경기게임문화센터와 건전한 게임문화 활성화를 위해 정보와 인적자원, 교육프로그램 등을 공유하며 나아가 미래 디지털사회를 대비한 진로, 취업교육 등에 협력하여 광명시민을 미래 인재로 양성해 나가는 것을 목적으로 이번 협약을 추진했다. 이번 협약으로 시는 ▲VR, AR 게임 체험 및 콘텐츠 제작 교육프로그램에 대한 연계 지원 ▲지역사회 게임문화 진흥을 위한 교육 프로그램 설계 및 게임창작소 시설 운영 경험 공유 등에 협력하고, 경기콘텐츠진흥원은 ▲게임 과몰입 상담 등 게임 관련 통합 상담·치유 서비스 제공 ▲게임 분야 진로교육 등 게임문화 활성화 사업에 대한 연계 지원 ▲건전한 게임문화 조성을 위한 시민 참여 프로그램 및 e스포츠 관련 교육 기회 제공 등에 협력하기로 했다. 아울러 ▲게임문화 진흥을 위한 연구 및 정보 공유 ▲지역 특색을 반영한 게임 콘텐츠 교육 체계 구축 ▲출판, 음악, 웹툰, 애니메이션 등 장르 콘텐츠 산업육성에 대한 업무 등에 공동 협력해 나간다. 박승원 광명시장은 "경기콘텐츠진흥원과의 업무협약을 통해 시민들이 건전한 게임문화를 조성하고 게임을 비롯한 다양한 콘텐츠 장르에서 자유롭게 자신의 상상력을 펼칠 기회를 누리길 바란다“며, ”특히 급속히 변화하는 디지털사회에 대비하여 시민에게 새로운 정보를 제공하고 진로와 취업교육이 이루어져 광명시민이 미래를 이끌어 가는 인재가 되도록 상호 협력하자“고 말했다. 시는 앞으로 하안도서관 게임창작소와 경기콘텐츠진흥원의 경기게임문화센터를 기반으로 게임교육 캠퍼스를 운영하여 게임 과몰입 상담 프로그램을 운영하고, 청소년 진로특강 시리즈를 개최하는 등 게임을 통한 가족 소통 기회 확대와 게임 콘텐츠를 활용한 문화사업을 적극 추진할 계획이다.
고양어린이박물관, 경기콘텐츠진흥원 VR‧AR 공공서비스 연계지원 사업 선정
고양어린이박물관, 경기콘텐츠진흥원 VR‧AR 공공서비스 연계지원 사업 선정
고양시 산하 고양어린이박물관이 경기콘텐츠진흥원 ‘2022 경기 VR‧AR 공공서비스 연계지원 사업’에 선정되어 이달부터 AR 전시 체험 콘텐츠 개발을 시작한다. 이번 지원 사업은 경기도 내 공공기관과 개발사와의 매칭을 통해 VR‧AR콘텐츠 및 서비스 상용화 기회 확대를 목표로 시행됐다. 고양어린이박물관 외 7개 기관이 사업에 최종 선정됐으며 선정된 기관은 1억원을 지원받는다. 고양어린이박물관은 경기콘텐츠진흥원 및 이루후 스튜디오와의 삼자 협약을 바탕으로 오늘 11월 콘텐츠 개발을 마무리하고 박물관 내 전시 체험 프로그램으로 상용화할 계획이다. AR 전시 체험 콘텐츠는 총 2가지로, 먼저 박물관 3층 ‘애니팩토리’ 내에 AR 스튜디오를 조성하여 가상 공간에서 나만의 애니메이션을 만드는 체험을 제공할 예정이다. 또한 AR 전시 체험 앱을 활용해 애니팩토리 곳곳에 숨겨진 캐릭터를 만나고 애니메이션의 제작 원리, 제작 방법 등을 배우는 체험도 준비한다. 고양어린이박물관 관계자는 “고양어린이박물관은 지난 2020년 문화체육관광부 ‘실감콘텐츠 제작 및 활용사업’, 2021년 ‘스마트 박물관미술관 구축사업’에 선정되면서 꾸준히 스마트 전시 경험을 제공하기 위해 노력해왔다”라고 말하며 “이번 사업을 통해 업그레이드 된 기술력으로 관람객을 만나겠다”고 밝혔다.
시흥시-한국공학대학교, 경기콘텐츠진흥원과 실감콘텐츠 개발 전시로 이목 끌어
시흥시-한국공학대학교, 경기콘텐츠진흥원과 실감콘텐츠 개발 전시로 이목 끌어
[공정언론뉴스]시흥시는 대표 대학협력 모델인 지역사회참여(CE·Community Engagement) 교과 운영을 통한 지역 관광지원 활성화에 총력을 기울이고 있다. 이로써 최근 문화기술 분야의 산·관·학 협력형 사업 발굴 및 지원으로 문화관광 콘텐츠를 개발해 지난 2월 22일부터 27일까지 오이도 박물관에서 '시흥시 오이도 박물관 실감콘텐츠'의 시범 전시를 성공적으로 마쳤다. 이번 전시는 다양한 전공의 학생들이 정규 교과활동을 통해 지역사회 문제를 발굴하고, 창의적으로 문제를 해결하기 위한 노력으로 시작됐다. 따라서 지역과 상생하는 시흥시의 대학협력사업 전개는 물론, 경기콘텐츠진흥원의 문화기술 고급 인력 양성에도 박차를 가하게 됐다. 먼저, 경기콘텐츠진흥원은 경기도 기관 간 사업 연계 및 민·관·학과 협의 운영에 나섰다. 한국공학대학교는 지역사회참여교과 운영을 통해 교수와 학생들이 직접 참여해 융합 실감콘텐츠를 제작하는 사업 구조로 추진해 문화기술을 적용한 콘텐츠 기획 및 교육, 개발과 결과 전시로 이어지도록 힘을 쏟았다. 이에 한국공학대학교 게임공학과 이택희 교수 및 재학생(최정윤, 한영인, 홍정의, 황성현), 산업디자인 재학생, 콘텐츠 제작 전문업체 ㈜웨일텍이 참여해 콘텐츠 개발에 힘을 쏟아, 침체된 지역관광산업을 실감콘텐츠 기술과 접목해 개선하는 데 앞장섰다. 이와 같이 개발된 실감콘텐츠는 관람객이 자신의 몸동작을 통해 오이도의 문화를 직접 체험할 수 있는 문화 역사 콘텐츠와 시흥의 사계절을 테마로 한 프로젝션 맵핑형 힐링 콘텐츠 등으로 구성됐다. 오이도박물관을 찾은 지역주민 및 관광객들에게 시흥과 오이도에 연관된 문화 역사와 관광 자원 등을 인터랙티브 기술과 멀티 디스플레이 연출을 통해 선보여 색다른 즐거움을 전했다. 특히 이번 전시는 교육 결과를 전시 형식으로 관광객에게 공개한다는 점에서 더욱 의미가 깊었다. 이후 전시는 한국공학대학교에서 이어갈 예정이다. 시 관계자는 “지역과 대학이 함께 개발한 문화관광콘텐츠가 오이도박물관에 전시돼 많은 시민들이 체험함으로써 코로나19로 침체된 관광자원 활성화에 기여할 수 있게 돼 매우 뜻깊다”며, “앞으로도 우리 지역의 대학이 지닌 인적·물적 자원과 교육·연구·혁신기능을 활용하여 지역 수요에 맞는 대학협력 사업을 지속적으로 발굴·추진하는 데 적극 지원하겠다”고 밝혔다.